videojuegos del pasado
lunes, 6 de octubre de 2014
domingo, 24 de noviembre de 2013
tumblepop

Interfaz
El juego implica a uno o dos cazadores de fantasmas
que pueden aspirar monstruos hacia a dentro de sus bolsas de aire y escupirlos
en una bola, eso se puede utilizar como arma cuando golpea a otros enemigos y
acaba recorrido dando recompensas (monedas, diamantes, rubíes). El diagrama del
juego fue inspirado posiblemente por la película de los Cazafantasmas.
Los controladores dependen de dos botones y la palanca de mando. El botón principal sirve para activar la
aspiradora, al mantener el botón principal presionado logramos aspirar a las
criaturas y se introduce en nuestra bolsa de aire, una vez que soltamos el
botón expulsamos a la o las criaturas que tengamos en nuestro bolsa de aire,
también tenemos un tiempo determinado para mantenerlas dentro, sino las
mantenemos dentro de nuestra bolsa de aire mucho tiempo, puede que explote
costándonos una vida.
El botón secundario sirve para saltar, podemos
saltar de un piso a otro (hacia arriba o hacia abajo), y también de un lado a
otro, una función que se destaca es que al mantener la palanca hacia abajo
(agachado) y presionando el botón de salto, logramos lanzarnos del piso (hacia
abajo) en el que estamos hacia eludiendo obstáculos o disparos.
Los personajes
Existen dos tipos de personajes, gráficamente son
iguales, la única diferencia es que poseen diferentes colores en sus
vestimentas. El jugador 1 tiene un traje y
un pañuelo en la cabeza de color verde, sus guantes y bolsa de aire son rojos, y aparece en el lado
izquierdo de la pantalla. El jugador 2 posee el mismo equipo y gráficamente es
igual, solo que cambian los colores, lo que es color verde en el jugador 1, en
este jugador es amarillo (es decir el traje y el pañuelo), y los colores rojos
son azules (los guantes y la bolsa de aire), este aparece en el lado derecho de
la pantalla, ambos poseen botas y un chaleco negro. Al ganar un mapa o
al completar la palabra TUMBLEPOP, el o los jugadores dicen: “Takuga!” y al
ganar un nivel dicen “Bugi!”
Ítems
Los siguientes ítems aparecen en los pisos mediante
el lanzamiento de una bola formada por algunas criaturas:
·
Turbo: aumenta la distancia de la aspiración
·
Patines: aumenta la velocidad del personaje
·
Pistola de corriente: vuelve la aspiración una cadena de corriente, haciendo que en lugar de
aspirar a las criaturas la destruyamos instantáneamente (solo dura en nivel).
·
Letras: sirven para formar la palabra TUMBLEPOP, la cual nos enviara a un
nivel de bonus donde nos esperan muchas recompensas y una vida, eso si hay que
apurarse por que es por tiempo limitado. Las letras pueden variar, ya que según
el lugar o el piso, pueden aparecer letras únicas o las que cambian (avanzan
según el abecedario: si aparece una P, un segundo transcurrido se hace Q, la Q
se hace R, etc.)
·
Recompensas: luego de hacer volar una o más criaturas y al caer en un lugar
automáticamente se transformara en una recompensa, estas pueden variar, ya que
dependen de lo que sea y de que tamaño, incluso algunas de las recompensas
están ocultas y pueden ser descubiertas si lanzamos una bola de criaturas en un
piso determinado. La recompensas puede ser desde monedas pequeñas
que nos dará 100 puntos hasta bolsas de dinero con
valores hasta de 500 puntos.
Criaturas
Las criaturas son nuestras enemigas en los niveles,
nuestra misión es eliminarlas para pasar al siguiente nivel. Dichas criaturas
pueden eliminarse de dos maneras: la primera es aspirándola y lanzándola para
obtener una recompensa o aspirando más de una para lanzarlas y obtener una
recompensa mayor, y la segunda es aspirar una o más criaturas y lanzársela a
otra para eliminarla. Existen gran variedad de criaturas, ellas están
determinadas por categorías. Las criaturas se califican de la siguiente manera:
Categoría 1: Son las más sencillas ya que se caracterizan por ser pequeñas y
fáciles de aspirar, lo único que hacen es andar de un lado para el otro de piso
desde donde están y desde el cual comienza ya que no se mueven desde allí.
Estas son las únicas que apenas hacen contacto con la onda de la aspiradora entran sin problema. No poseen
mucha participación en los mapas, pero si aparecen en los primero escenarios
como para demostrar cierta facilidad al jugador. Cantidad estimada por región:
1 - 6

Categoría 3: Muy parecidas en las categoría 2, solo que estas tiene otras
características para el jugador tanto buenas como malas, las buenas son que
estas criaturas no saltan de un lado a otro, pero las características malas son
que pueden trasladarse de una manera especial (ya sea en forma de remolino o
haciéndose invisible) lo que imposibilita el golpe de la bola de criaturas y
hasta puede detenerla, como por ejemplo el remolino que la detiene. Cantidad estimada por región: 4
– 12
Categoría 4: Estas criaturas se caracterizan por efectuar ataques a distancia,
además de hacer algunas de las cosas que hacen las otras, como por ejemplo
saltar de un lado a otro y trasladarse de piso en piso. Cantidad estimada por
región: 1 – 6
Categoría 5: Son unos frascos que aparecen inmóviles en el
escenarios, su única función es, además de bloquear ciertas partes del
escenarios, de producir criaturas tanto de lvl 2 como de lvl 3, en los primeras regiones se los puede destruir lanzándoles dos criaturas
y en las siguientes regiones, bastarán tres criaturas para destruirlo.
El boss o jefe de mapa: es la criatura más grande que aparece al finalizar una región, la
única forma de matarla es lanzarle las criaturas que aparecen en su escenario,
los puntos de vida del boss y el nivel puede variar según posición de la
región, por ejemplo, el primer boss tiene 6 de vida y aparece en el sexto
escenario (1 - 6), el segundo tiene 8 puntos de vida y aparece en el séptimo
escenario. Algunas regiones más adelante los bosses van a aparecer en los
escenarios de nueve (X - 9) y con más puntos de vida hasta un cierto punto.
Incluso la última región los niveles están compuestos por los bosses que
matamos con anterioridad.

Regiones
Al comienzo del juego, más precisamente a penas
introducimos la moneda o ficha, apretamos el botón del jugador o los jugadores
e inmediatamente se nos aparece un mapa con unos puntos rojos, esos puntos
dictaminan nuestras regiones, esto significa que podemos elegir en que región
comenzar a jugar. Al avanzar en el mapa, el globo aerostato gira en dirección contraria a las agujas
del reloj. Además, en la primera pantalla seleccionada, sólo hay
seis niveles antes del enemigo final, pero conforme vayamos pasando de región,
la cantidad de niveles antes del jefe final aumentan, uno más por cada región.
Por ello, hasta que no se ha comenzado el juego desde las ocho regiones
elegibles, no habremos visto todos los niveles de cada zona.
Leyenda: (aquí vamos a mostra las regiones en el siguiente orden)
Fondo
·
Categorías de criatura 1
·
Categorías de criatura 2
·
Categorías de criatura 3
·
Categorías de criatura 4
·
Categorías de criatura 5
·
Boss o Jefe de mapa
(Estos mapas están acomodados aleatoriamente y
siguiendo la escala de niveles)
Rusia
La región nos ubica en la parte frontal de la catedral de San Basilio en
Moscú, en esta región nos encontramos con:
·
Fantasmitas de apariencia gelatinosa
(mismo modelo que en Estados Unidos), pero
estos son de color celeste.
·
Payaso de circo.
·
Caplachin, se lo puede ver con un Bombin, un moño,
guantes y unos zapatos parodia de chaplin
·
Lanego que lanzan 3 llamaradas de fuego que
recorren los pisos por donde pasan (mismo modelo que en Brasil y Egipto),
pero estos tienen el pantalón, el pelo, y los zapatos de color violeta.
·
Frascos con una cara sonriente de payaso que cuando
se los destruye se entristecen.
·
El boss es un payaso gigante que flota con globos y arroja bombas, esas bombas son las supuestas
“criaturas” que hay que aspirar para lanzárselas.
Egipto
La región nos ubica en las pirámides de Guiza, en
esta región nos encontramos con:
·
Son una especia rara con cola y pelo, pero
aparentan caminar en dos patas (mismo modelo que en Brasil).
·
Skells (mismo modelo
que en Japón), pero estos tienen ojos y zapatos rojos.
·
Momias, entre tantas vendas se le distingue un
ojo.
·
lanego que lanzan 3 llamaradas de fuego que
recorren los pisos por donde pasan (mismo modelo que en Rusia y
Brasil), pero estos tiene el pantalón, el pelo y los zapatos de color rojos.
·
Frascos decorados con jeroglíficos egipcios y tiene un ojo.
·
El jefe de ese mapa es un genio que
después de un rato desaparece su lámpara y comienza a abrir los brazos para llamar a sus
seguidores, estos vendrían a ser momias, las criaturas para atacarlo.
Francia
La región nos ubica en la avenida Champs-élyseés, y
como imagen principal el Arco del triunfo, en esta región nos encontramos con:

·
Robots con una cabeza parecida a la de
Johnny 5, solo que estos tienen 2 piernas.
·
Robots cíclope, sin piernas, pero con pinzas y con una helicóptero arriba de su cabeza.
·
Robots cíclopes de color verde con cadenas de tanques para caminar y con un cañón arriba de la cabeza,
disparan 3 rayos naranjas en una dirección que incluso pasan las paredes.
·
Frascos hechos de vidrio azul
con un ojo (mismo modelos que se usa en la Antártica).
·
El boss en este mapa es un robot redondo y con un
ojo, que al llegar al medio despliega sus brazos y larga una manos mecánicas
que giran en círculos, a veces este robot se desplaza hacia la parte superior
de escenario y cae de golpe como señal de ataque hacia el cazador, estas manos
son las criaturas para atacarlo.
Estados Unidos
La región nos ubica en la ciudad de New York, más precisamente en Manhattan, frente a la estatua de la libertad y las torres gemelas, en
esta región nos encontramos con:
·
Fantasmitas de apariencia gelatinosa (mismo modelo
que en Rusia), pero estos son de color verde.
·
Cabezas de calabaza, tiene una camisa desgarrada.
·
Kappas, dragones míticos
japoneses, lanzan unas bolitas de ácido, sobre el suelo o hacia abajo si,
dependiendo de donde este el cazador (mismo modelo que en Japón)
·
Frascos con forma de calabaza de halloween.
·
El boss es un pulpo gigante que esta sobre un suelo
de agua, de esa misma agua, emergen los pulpos sirvientes y en algunas partes
del escenario el pulpo gigante levanta sus tentáculos poniendo obstáculos al
cazador.
Brasil
La región nos sitúa en Río de Janeiro, frente a la estatua del Cristo redentor, en
esta región nos encontramos con:
·
Son una especia rara con cola y pelo, pero
aparentan caminar en dos patas (mismo modelo que en Egipto).
·
Llamas vivientes con un ojo.
·
Una especie de Yeti (mismo
modelo que en la Antártica), pero estos son de color naranja.
·
Escupefuego que lanzan 3 llamaradas de fuego que
recorren los pisos por donde pasan (mismo modelo que en Rusia y Egipto), pero
estos tiene el pantalón, el pelo y los zapatos de color grises.
·
Frascos de piedra con un ojo y con fuego es su
cabeza (mismo modelo que en el Espacio), pero estos tiene el fuego rojo.
·
El boss es un Dragón de fuego que emerge de un mar de
fuego, y lanza de su boca las llamas vivientes, se traslada como acechando al
cazador y que si este llegase a tocar la planta baja del escenario puede llegar
a pisarlo y morir, a veces después de lanzar algunas llamas, da un paso
adelante y vuelve a arrojar.
Antártica
La región nos sitúa en algún lugar de la Antártica,
en esta región nos encontramos con:
·
Criaturas peludas (mismo modelo que en Australia y Japón), pero estas son de color azul.
·
Muñeco de nieve con una bufanda y nariz de zanahoria.
·
Una especie de Yeti (mismo modelo que en Brasil),
pero estos son de color azul.
·
Hombres de nieve con una pala la cual usa para
arrojar bolas de nieve que van por el piso (mismo modelos que en Australia),
pero estos son blancos por la nieve, su pala, bufanda y nariz son rojas.
·
Frascos hechos de vidrio azul con un ojo (mismo
modelos que se usa en Francia).
·
El jefe es un muñeco de nieve gigante sin brazos,
ni piernas, pero con gran salto y puede incluso dejarte sin espacio, a medida
que se le quita puntos de vida, dicho muñeco va partiendo las partes, las bola
de las piernas, el tórax y por último la cabeza, lanza criaturas de categoría 2
y 3 desde la parte superior de la pantalla.
Australia
La región nos sitúa frente ala roca de Ayres, en
esta región nos encontramos con:
·
Criaturas peludas (mismo modelo que en la Antártica
y Japón), pero estas son de color verde.
·
Cavernícolas.
·
Plantas carnívoras vivientes de cabezas amarillas.

·
Frascos con forma de planta de pétalos rojos.
·
El boss es una planta carnívora con dos cabezas
amarillas (igual de la que lanza para servirle) al quitarla mitad de los puntos
de vida una de sus cabezas (la más golpeada) se rompe y cae, su raíz está en el
medio, puede ser atacada pero no le hace daño.
Japón
La región nos sitúa frente al monte Fuji, en esta región nos encontramos con:
·
Criaturas peludas (mismo modelo que en la Antártica
y Australia), pero estas son de color naranja.
·
Esqueletos (mismo modelo que en Egipto), pero estos
tienen ojos y zapatos azules.

·
Kappas, dragones míticos
japoneses, lanzan unas bolitas de ácido, sobre el suelo o hacia abajo si,
dependiendo de donde este el cazador (mismo modelo que en Estados Unidos).
·
Frascos con forma de Isakaya, lámpara
japonesa, esta es blanca con un ojo.
·
El boss es un muñeco Daruma,
dividido en 5 partes que a medida que golpeas una de sus partes se va
encogiendo hasta que llega a la última parte (la más alta), le salen brazos y
piernas y comienza a perseguirnos en el escenario, a partir de esta postura
podemos empezar a quitarle puntos de vida, sus sirvientes aparecen de la parte
superior de la pantalla.
El Espacio
Esta región no se puede escoger, y nos la
encontramos al terminar el resto de regiones de la tierra. En esta región nos
encontramos con:
·
Robots redondos que poseen una antena y unas
pequeñas piernas (mismo modelos que en Francia), pero estos son de color
turquesa.
·
Marcianos blancos de ojos verdes, aparecen durante
la presentación del juego.
·
Pulpos (mismo modelo que en Estados Unidos), pero
estos son de color turquesa.
·
Astronautas que arrojan bolas en
llamas en ambas direcciones y pasan las paredes.
·
Frascos de piedra con un ojo y con fuego es su
cabeza (mismo modelo que en Brasil), pero estos tiene el fuego azul.
·
El boss es un robot extraterrestre, con capa y
manto negro, ojos luminosos y cabeza de bombilla. Arroja bolas de poder de las
manos en direcciones aleatorias, las criaturas sirvientes vienen de la parte
superior de la pantallas y son de categorías 2 y 3.
La Luna

viernes, 22 de noviembre de 2013
arkanoid
Clásico donde los haya, este juego nos robó bastantes horas. La máquina original consistía en un botón y un mando en forma de rueda con el que podíamos mover la nave lateralmente. Era algo incómoda, dado que el botón estaba en la izquierda y si eras de coger el jostick con la izquierda como es mi caso el botón quedaba al otro lado por lo tanto a la hora de disparar cuando tenias el laser era algo difícil.
Bien, el juego empezaba con una nave grande que parece que se vé como la disparan y la destruyen y con la intro diciendo: "THE TIME AND ERA OF THIS STORY IS UNKNOWN. AFTER THE MOTHERSHIP "ARKANOID" WAS DESTROYED, A SPACECRAFT "VAUS" SCRAMBLED AWAY FROM IT. BUT ONLY TO BE TRAPPED IN SPACE WARPED BY SOMEONE........
"La nave "VAUS" para mi siempre a sido una "pila" jeje. El caso es que el juego consiste en que la pelota que tiene la nave no se caiga por detrás de la misma. Tienes que destruir todos los bloques y pasarás a la siguiente fase. Cuando destruyes bloques en algunos caso te cae unas ayudas que, dependiendo el color te dará una cosa u otra.
Verde: Atrapa la bola y hasta que no la quieras soltar tu o pase el tiempo te puedes mover con ella. Rojo: Un laser que rompe los bloques.
Azul oscuro: Agranda la nave. Azul Clarito: Te da mas bolas, con este activo no caerán mas beneficios hasta que sólo quede una bola.
Gris: Vida extra
Naranja: Lentitud.
Morado: Se abren unos huevos en los lados y pasas a la siguiente fase. Rosa: La bola no rebota, destruye todos los ladrillos y los rompe sin rebotar.
Los ladrillos gris hay que darlos dos veces para destruirlos y los de color bronce son indestructibles y no hace falta romperlos para pasar de fase. También teniamos naves enemigas que a veces nos entorpecían el poder llegar hasta la bola. Para mi gusto el nivel de dificultad es bastante grande dado que es difícil controlar la nave y en la tercera pantalla se complica al tener que meter la bola entre un hueco pequeño dado que parece un laberinto de bloques de bronce. Además que yo creo que no me habré pasado de 8 niveles.
Pero aún así merece la pena recordar este maravilloso juego.
Bien, el juego empezaba con una nave grande que parece que se vé como la disparan y la destruyen y con la intro diciendo: "THE TIME AND ERA OF THIS STORY IS UNKNOWN. AFTER THE MOTHERSHIP "ARKANOID" WAS DESTROYED, A SPACECRAFT "VAUS" SCRAMBLED AWAY FROM IT. BUT ONLY TO BE TRAPPED IN SPACE WARPED BY SOMEONE........

Verde: Atrapa la bola y hasta que no la quieras soltar tu o pase el tiempo te puedes mover con ella. Rojo: Un laser que rompe los bloques.
Azul oscuro: Agranda la nave. Azul Clarito: Te da mas bolas, con este activo no caerán mas beneficios hasta que sólo quede una bola.
Gris: Vida extra
Naranja: Lentitud.
Morado: Se abren unos huevos en los lados y pasas a la siguiente fase. Rosa: La bola no rebota, destruye todos los ladrillos y los rompe sin rebotar.
Los ladrillos gris hay que darlos dos veces para destruirlos y los de color bronce son indestructibles y no hace falta romperlos para pasar de fase. También teniamos naves enemigas que a veces nos entorpecían el poder llegar hasta la bola. Para mi gusto el nivel de dificultad es bastante grande dado que es difícil controlar la nave y en la tercera pantalla se complica al tener que meter la bola entre un hueco pequeño dado que parece un laberinto de bloques de bronce. Además que yo creo que no me habré pasado de 8 niveles.
Pero aún así merece la pena recordar este maravilloso juego.
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